¿El Rey de la lucha, también en PSP?
La sexta entrega de Tekken a Examen en el PSP FIGHT TOURNAMENT. ¿Sigue siendo Tekken el Rey de la lucha en PSP? Qui lo sa...
Tekken. La saga de lucha 3D más popular (le pese a quién le pese). Los creadores de esta franquicia, a estas alturas, podrían haberse relajado. De hecho, casi tienen derecho. Como ocurre con otros juegos de renombre, la incursión de series legendarias al mundo de las portátiles podía no haber sido todo lo satisfactoria que cabría esperar. No es el caso de la Sexta entrega del Puño de Hierro, que llega para quedarse y desbancar al resto de sus competidores. «¡Eh! ¡Que esto es Tekken!» dijeron los chicos de Namco.
La misión de Tekken 6 no era sencilla. Ante todo, debía ser más espectacular que Dark Resurrection. Y casi lo consiguen, si no fuera porque el anterior Tekken es sencillamente perfecto. La parte técnica del juego es todo y más de lo que podíamos esperar de un Tekken, exprimiendo al 100% las características gráficas de PSP. Por ello, Namco ha sido capaz de transportar la versión de videoconsolas de salón a la chiquitica de Sony, sin dejarse apenas nada en el camino.
Filigranas tecnológicas aparte, el mayor reto de Namco, el que más valoramos aquí, en Pocket Invaders, era el de llevar un tipo de juego tan enorme a una máquina tan pequeñita. ¿Es posible jugar un Tekken rápido? ¿Dejaremos el UMD tirado a los dos días por no poder dedicarle el tiempo que necesita? ¡No! Namco ha sabido lidiar perfectamente con todo esto... y con mucho más.
Portable Fist Tournament
Para empezar, el modo historia es mucho más corto que en cualquier otro Tekken. Son necesarias cuatro o cinco victorias para ver las escenas finales del personaje de turno, lo cual se agradece: no hay nada peor que tener que apagar la portátil por cualquier cosa justo cuando ibas a superar el modo historia. ¿Le resta esto dificultad al conjunto? Nada más lejos de la realidad, ya que los enemigos finales son duros como pocos. Muy bien jugado, Namco. O muy mal. Que también están los que se cansan de recibir estopa... ¿No?
El plantel de personajes se ha mantenido intacto con respecto a las versiones de Xbox360 y PS3. Así, podremos disfrutar del plantel de luchadores original. ¿Y sabéis que es lo mejor? Que TODOS están disponibles dese el principio. Esto, desde luego, es un soplo de aire fresco para los usuarios de PSP, ya que la diversión está garantizada desde el primer momento. Lo mismo ocurre con los 18 escenarios del juego, los cuales se han incluido intactos, salvo los cuatro adicionales que incluía la versión de 360 y PS3 para el modo online.
Pero la genial conversión de Tekken 6 a PSP no acaba ahí. Para aquellos que nos desesperamos con cualquier mínimo tiempo de carga (somo así de malcriados) el juego te da la posibilidad de instalar algunos datos en la propia consola, recudiendo notablemente la espera. ¡Si señor, eso es tener una mentalidad portátil!
Una conversión excelente
No obstante, no hay que confundir portabilidad con falta de profundidad. Aquellos fanboys que esperaban impacientes la llegada de Tekken 6 para fenecer en el sofá de su casa haciéndose con todos los combos posibles, están de enhorabuena. Namco no ha olvidado que los fans más incondicionales le dedicarán horas al juego, pese a no tener la versión “mayor”, así que, como manda la tradición, se podrán aprender la lista de “hostiejas” para ser el más popular del barrio.
¿Lo malo? Lo de siempre
El punto negativo de Tekken 6 es el que, por desgracia, sufren muchos juegos del catálogo de PSP: no existe la posibilidad de jugar online. Los chicos de Namco han hecho lo que han podido, incluyendo la posibilidad de jugar ad-hoc, pero como Sony sigue negando a los propietarios de PSP una plataforma para jugar online, han tenido que quitar esta opción a la hora de realizar la versión en UMD de Tekken 6. Una verdadera lástima, algo que Sony debería solucionar cuanto antes... ¡Que estamos en el Siglo XXI!
No obstante, un tirón de orejas a los chicos de Namco Bandai por no dar la posibilidad de jugar ad-hoc con un sólo UMD. Esta característica da una mayor vida al juego, y es algo que debería ser casi obligatorio en juegos de compentición como éste.
Poco más se le puede reprochar a Tekken 6. Algunos criticarán que es lo mismo de siempre, otros dirán que el Final Boss es demasiado complicado de superar... en Pocket Invaders no nos atrevemos a juzgar ese tipo de características, ya que son tan personales como el color de la moqueta. Desde luego, no es mejor que Dark Resurrection, ya que éste da la sensación, en general, de tener un mejor acabado y ser algo más completo, pero ninguno supera a Tekken 6 en portabilidad. Y si no, prueben ustedes mismos...
¿Por qué merece ser el ganador del PSP FIGHT TOURNAMENT?
Tekken 6 debería triunfar, sobre todo, por ser un juego portátil casi perfecto. Ha sabido transportar a PSP la profundidad de la saga y un estilo de jugabilidad rápido y preciso. Si bien los competidores en este torneo son muy dignos, la experiencia y la fiabilidad de una saga como Tekken deberían ser suficientes para atribuirle la victoria de este primer PSP FIGHT TOURNAMENT. ¿Quién se atreve con Jin Kazama?
En Definitiva
Gráficos:
De lo mejorcito que puede verse hoy en día en PSP, quizás sólo superados por su atencesor, Tekken Dark Resurrection. Creerás que la galleta te la vas a llevar tú.
Jugabilidad:
Una vuelta de tuerca no le vendría mal, pero jugar a Tekken siempre es divertido. Combates directos y accesibles, y una dificultad lógica... aunque lo del Final Boss no tiene nombre...
Sonido:
Lo de siempre. Y eso no es malo. Melodías marca de la casa Tekken, que sin ser demasiado pegadizas, cumplen su función a la perfección.
Duración:
El Online mata una duración que podría ser infinita. Sí, el modo ad-hoc permite alargar la la vida útil del UMD, pero... ¿Cómo es posible que no hayan incluido la posibilidad de compartir juego? Muy mal, Namco, muy mal...





