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Puzzle Bobble Universe

  • Lanzamiento: 20/04/2011
  • Plataforma: Nintendo 3DS
  • Género: Puzzle
  • Desarrolladora: Taito
  • Distribuidora: Square-Enix

Análisis

16/05/2011
Por: ricochi

La burbuja que acabó explotando

Square-Enix se saca de la manga un nuevo Puzzle Bobble tan mediocre y oportunista que haría sonrojar a los pequeños dragoncitos protagonistas.

Que sí, que vale. Comprendemos que en una época en la que la pasta manda y todo está inventado, un catálogo inicial de 3DS puede llegar petado de secuelas y remakes, pero esto no lo justifica todo. Ciertas desarrolladoras deberían cuidar la imagen de sus grandes sagas, y no devaluarlas con productos tan poco trabajados como este que nos ocupa. Puzzle Bobble Universe es un título que, de no haber llegado en formato y precio físico, podría haber tenido sentido dentro del futuro catálogo de la eShop de 3DS. Sacarlo de ahí es pura cara dura. Me explico.

Dragoncicos en ¿3D?

Obviamente, no me atrevería a tirar por tierra la magnífica propuesta de la vetusta saga Puzzle Bobble, uno de los puzzles más queridos de todos los tiempos. Como bien es de esperar, esta se mantiene intacta en Puzzle Bobble Universe, es decir: Burbujas que explotar juntando tres o más antes de qu el techo se venga sobre nuestras cabezas. Hasta aquí nada nuevo... y ese es el principal problema de este juego: la absoluta y total carencia de novedad alguna que justifique su compra.

Puzzle Bobble Universe nos ofrece dos modos de juego principales: Historia (el principal, se entiende) y desafío. En el modo principal tendremos que superar un total de 88 niveles divididos en ocho planetas a los cuales tendremos que ir para encontrar a los dragoncitos perdidos. Cada vez que superamos las fases correspondientes a un determinado planeta nos “enfrentaremos” a una suerte de enemigo final, al que tendremos que eliminar lanzándole una cantidad ingente de bolas. A lo largo de dichos niveles también tendremos la posibilidad de conseguir tres llaves que aumentarán nuestra puntuación.

Lo triste del modo historia es que, pese a que parezca que cuenta con una buen número de niveles, estos son tan sencillos de superar que no nos llevará más de cuatro horas (tomándonoslo con tranquilidad) superar el modo al completo, y créannos, cuando esto ocurre no hay mucho más que hacer con Puzzle bobble Universe. En cuanto al modo desafío, se basa en tres submodos: 100 segundos, 300 segundos y burbujas sin fin. No hace falta detenernos demasiado en ellos, ya que al lector le será sencillo adivinar que se tratan de las típicas opciones de contrarreloj y sin tiempo, modos que amplían sensiblemente la escuetísima vida útil del juego.

Teniendo en cuenta la clamorosa falta de profundidad que Puzzle Bobble Universe presenta en el terreno jugable, cabe remitirse al efecto 3D de la consola para averiguar si, al menos en la parte técnica, el título merece la pena. Una pena, pero tampoco.

Un paso adelante y dos atrás

El apartado gráfico de Puzzle Bobble Universe, lejos de haber evolucionado, parece haber hecho justo lo contrario. Para empezar, la pantalla esteroscópica de 3DS cumple una función poco más que anecdótica en este caso. Tan solo percibiremos el 3D en las ruedas que se mueven en los laterales de la pantalla, cuando destruimos una bola y cuando los dragones protagonsitas aparecen en primer plano tras destruir una buena cadena de burbujas. Hablamos del uso de esta tecnología únicamente con funciones “estéticas” que incluso pueden llegar a resultar molestas para la experiencia de juego.

3D aparte, los diseños de niveles y personajes en general es otra de las tareas que Taito no ha tenido en cuenta a la hora de elaborar Puzzle Bobble Universe. Lejos de emplear la excepcional definición de la pantalla superior de 3DS, el juego presenta unos gráficos coloridos pero poco definidos y para nada imaginativos. A este redactor no le cabe en la cabeza como los gráficos de ediciones de Puzzle Bobble con una veintena de años en la cabeza lucen más bonitos y brillantes que los diseñados para una videoconsola lanzada hace unos dos meses.

En cuanto a la parte técnica relacionada con el sonido, nos encontraremos con una única canción original versionada para cada uno de los mundos del modo historia. Si bien la sintonía es alegre y muy con el espíritu estético de la saga Puzzle Bobble, tras jugar durante largo rato puede antojarse repetitiva ya que al fin y al cabo siempre es la misma. La portabilidad del título cumple sin más, ya que las partidas al ser tan sencillísimas nos permitirán jugar en cualquier momento, y a fin de cuentas el modo desafío nos sacará de más de un rato de aburrimiento en el transporte público.

En general, Puzzle Bobble Universe decepciona a todos los niveles. Si bien cuenta con el sello jugable de la saga Puzzle Bobble, esto no justifica su edición en formato físico ni su prohibitivo precio por lo que ofrece, que no es más que una versión pobre de uno de los puzzles más gloriosos de todos los tiempos. El último título de Taito para 3DS debería servir como ejemplo a las desarrolladoras de qué no hacer con sus sagas fetiche, y de que por suerte aún en esta industria no vale todo para ganar dinero.

En Definitiva

Gráficos:

Si no fuera porque son coloridos, podrían haber llegado al cero. Hablamos de gráficos que prácticamente dan un paso atrás en la saga. Si buscan un juego bonito, elijan cualquier anterior Puzzle Bobble. El 3D es poco más que anecdótico.

Jugabilidad:

Es un Puzzle Bobble, pero eso no debe salvarle esta vez. Si bien es la mecánica amena y divertida de siempre, la sonrojante ausencia de opciones de juego hacen que el título no aporte más que cualquier entrega de hace veinte años. Eso por no hablar de su precio...

Sonido:

La misma melodía de siempre en distintas versiones. Es alegre y acorde al espíritu del juego, pero a la larga se hace muy repetitiva.

Duración:

Un modo principal de tres horas para un juego de cuarenta euracos. ¿Lo qué? Y no esperen nada de los escasísimos modos corales...

Comentarios

Avatar de jeru
jeru
Lun May 16, 2011 2:38 pm
Es una pena que Taito tire por la borda una de sus mayores sagas.No creo que sea muy beneficioso teñir de negro un juego que tantas ganancias le a dado a Taito, por que la sombra del mal hacer no desaparece asi por asi.
Avatar de pocket_soldier
pocket_soldier
Lun May 16, 2011 2:44 pm
Si es que estos juegos por mas que quieran cambiarle el nombre y sus mil y una reediciones como Tetris, PuzzleBobble, Bomberman, etc... no hay nada como los clasicos.

Aunque siempre hay excepciones, como el Tetris DS o los SpaceInvaders Extreme de DS
not avatar
Topofarmer
Lun May 16, 2011 3:01 pm
Pues vaya D:

Con lo bien que me caen los dragoncitos y lo bien que me lo paso con este juego :(
Avatar de Eldan
Eldan
Lun May 16, 2011 5:39 pm
Pufff, un 28... worst mark evah en Pocket Invaders, eh??? :O
Avatar de ricochi
ricochi
Lun May 16, 2011 6:41 pm
Eldan escribió:Pufff, un 28... worst mark evah en Pocket Invaders, eh??? :O


Pues espérate al análisis de Steel Diver, nene... :S
Avatar de pocket_soldier
pocket_soldier
Lun May 16, 2011 7:10 pm
RiCoCHi escribió:Pues espérate al análisis de Steel Diver, nene... :S


Jajaj es verdad, por lo que lei en twitter es un juego que podria inaugurar una nueva sección y todo. :lol: :lol:
Avatar de Juankenstein
Juankenstein
Lun May 16, 2011 10:52 pm
Batiendo records con las notas. Eso está muy bien, hombre.
Avatar de Eldan
Eldan
Lun May 16, 2011 11:30 pm
pocket_soldier escribió:
RiCoCHi escribió:Pues espérate al análisis de Steel Diver, nene... :S


Jajaj es verdad, por lo que lei en twitter es un juego que podria inaugurar una nueva sección y todo. :lol: :lol:


Cierto, que el Steel Dive es canela fina!!
Avatar de Omeprazol
Omeprazol
Mar May 17, 2011 10:49 pm
¿Estará al nivel del videojuego para PSP de la última película de Dragon Ball? xDDDD

Escribir un comentario

Puntuación

28 Horrible
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Puzzle Bobble Universe es el primer gran fiasco de Nintendo 3DS. Una auténtica deshonra para una de las sagas de puzzles más populares y queridas de la industria del videojuego, que ha caído bajo con una edición que lo único que busca es sacar dinero al jugador.

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