Los héroes Patapon
Patapon regresa a PSP con una gran aventura épica.
La saga Patapon es una de las pocas producciones actuales del mundo de los videojuegos que podemos sentir como algo genuinamente único y original. Existen juegos de estrategia, sí, y existen juegos musicales, pero unir conceptos que se encuentran a niveles tan distintos (y conseguir que funcione realmente bien) ha sido una tarea titánica que Japan Studio ha conseguido llevar a cabo con éxito.
El primer Patapon ya puso los mimbres de lo que sería su saga, con lo cual las dos secuelas posteriores sólo tenían que aprovechas sus elementos principales e ir añadiendo los ornamentos necesarios para crear un festival de música y color. En Patapon nuestros ciclópeos personajillos tenían que enfrentarse a la tribu rival de los zigotons. En su primera secuela buscaban el final del mundo como parte de un rito religioso y fue en este título donde apareció la figura del héroe para liderar a las tropas. En Patapon 3 los valientes soldados monoculares abrieron una suerte de caja de Pandora que les convirtió en piedra y liberó a los Archienemigos, una especie de espíritus ancestrales con mucha mala leche que ahora se han aliado a la tribu de los Muertehuesos para hacer que la situación se vuelva aún más dramática.
Por fortuna, un antiguo dios se ha apiadado de los desdichados patapon y ha decidido encarnarse en un héroe mítico para deshacer el hechizo pétreo y liderarles en su camino hacia la victoria. Ese héroe es el jugador y cuenta con unas grandes habilidades en potencia que esperan ser descubiertas. Nuestra primera elección en el juego es elegir la clase de héroe que queremos ser. Hay 3 disponibles al principio, guerrero (buena defensa y ataque cuerpo a cuerpo), lancero (eficaz a media distancia) y arquero (mortal en las distancias largas pero débil en el cuerpo a cuerpo). Posteriormente puedes cambiar la clase del héroe pero teniendo en cuenta que al entrenar a un héroe en una nueva disciplina debe empezarla desde el nivel más bajo e ir adquiriendo sus habilidades, con lo cual es necesario entrenar cada clase antes de enviarla a los combates más duros.
La gestión de las clases y sus habilidades puede resultar absorbente, pero es sólo el principio. No sólo podemos gestionar la clase del héroe, también podemos cambiar y mejorar las habilidades y clases del resto de las tropas. En esta ocasión se ha simplificado el número de unidades a 5 (incluyendo al estandarte) pero a cambio podemos profundizar mucho más en cada una de ellas. En principio, y para que la escuadra resulte equilibrada, siempre nos acompañan un guerrero, un lancero y un arquero, aunque podremos ir cambiando su clase según vayamos subiendo de nivel y adquieriendo nuevas habilidades. El sistema está pensado para favorecer la entrada y salida del modo multijugador en cualquier momento sin alterar demasiado la experiencia de juego.
No sólo tenemos muchas más clases y poderes a nuestro alcance, ahora también hay muchas órdenes nuevas. A los comandos clásicos de avanzar, atacar y defender se suman huída, salto, carga y algunos más que consiguen darle más color y estrategia a los combates. También se ha simplificado mucho el modo Fever. Al entrar en el estado Fever los patapon se vuelven más resistentes, rápidos y fuertes. En el primer Patapon era necesario encadenar 10 combos para entrar en este modo y un simple error de ritmo hacía que el modo Fever cayera. Ahora basta con encadenar 4 secuencias correctas para entrar en Fever, lo cual hace que el juego sea sustancialmente más fácil. Sólo en Fever se pueden desatar las habilidades especiales de los héroes y las unidades, aunque hay que tener en cuenta que un error supone un fallo en la acción y reiniciar el combo desde el principio.
Por si los combates y las categorías de soldados no fueran suficiente entretenimiento, también tenemos mucho que hacer a la hora de gestionar el equipo de cada uno de nuestros soldados. Cada combate nos deparará varios tesoros con diversos atributos. Dentro de cada categoría de arma, escudo o casco existen muchísimas variantes que indican su resistencia a determinados ataques o los daños especiales que pueden provocar (hielo, fuego, confusión, sueño, daños críticos, etc.). A fin de cuentas todo se reduce a números, porcentajes y estadísticas, pero hay que tener en cuenta que la equipación de cada personaje es fundamental para la victoria. Siempre que se encara una nueva batalla, es difícil adivinar cuáles serán las armas más adecuadas para según qué enemigos. La clásica táctica de ensayo y error siempre funcionará en estas ocasiones. Si gestionar todas estas menudencias no es para ti, puedes dejar que la máquina escoja automáticamente el mejor equipo para todos, pero esto dejará fuera del contador las habilidades mágicas y especiales de los objetos que necesitarás para enfrentarte a determinados enemigos.
Patapon 3 es una edición continuista dentro de una saga que desde sus comienzos ha necesitado muy pocos ajustes para seguir evolucionando. Su sistema de juego es absorbente y accesible a partes iguales, con lo cual puede gustar tanto a los amantes de la estrategia minuciosa como a cualquier jugador que se deje llevar por los ritmos alegres y el buen sentido del humor. A todo esto hay que añadirle que Patapon 3 cuenta con algo poco usual dentro del sector: una traducción al castellano de lujo que localiza todos los chistes, bromas y juegos de palabras para mantener intacto el cándido encanto de sus adorables protagonistas. Y eso, en los tiempos que corren, es decir mucho.
En Definitiva
Gráficos:
Conservando el estilo naif de la saga, se han introducido varias mejoras estéticas sin alterar su esencia. El mundo totalmente bidimensional de Patapon se ha convertido en una seña de identidad propia ahora con más detalles y colorido.
Jugabilidad:
Se ha reducido el número de tropas del jugador para profundizar en la mejora de cada una de ellas y favorecer el salto de la partida al multijugador, lo cual aumenta su faceta estratégica. También se ha hecho mucho más fácil entrar en el necesario modo "Fiver".
Sonido:
Dentro de sus muchas virtudes, la música siempre es el punto fuerte de Patapon. A los ritmos base se añaden las melodías improvisadas e irrepetibles interpretadas por los tambores de guerra.
Duración:
Patapon 3 no sólo cuenta con muchas misiones disponibles, sino que además es muy rejugable. Subir niveles y mejorar las clases de cada unidad es un entretenimiento incluso más largo que los propios combates. El multijugador es la guinda para conseguir un juego muy largo y satisfactorio.














