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Dragon´s Lair

  • Lanzamiento: 23/02/2011
  • Plataforma: PSP
  • Género: Aventura gráfica
  • Desarrolladora: Digital Leisure
  • Distribuidora:

Análisis

11/04/2011
Por: Eldan

La guarida de la nostalgia

El clásico Dragon´s Lair regresa a PSP con pocas innovaciones pero manteniendo fresca la idea que le hizo único en su día

Hace ya casi dos años nos hicimos eco de que el clásico arcade Dragon´s Lair iba a ser portado a PSP. Después de mucho tiempo sin recibir ninguna otra noticia al respecto, por fin Dragon’s Lair llegará a la portátil de Sony de la mano del estudio Digital Leisure.

Sin duda se trata de una gran noticia para los más nostálgicos. Dragon´s Lair fue el precursor de una innovadora tecnología láser que permitía jugar con los dibujos animados mucho antes de que las máquinas de su época pudieran mover con fluidez este tipo de gráficos. Con el tiempo fue llevado a otras plataformas como el PC con notable resultado y ahora por fin nos llega en formato portátil para PSP.

Básicamente este Dragon´s Lair es el mismo juego que apareció en 1983 para las recreativas. Cuenta con dos modos de juego principales, el arcade y el sobremesa. Por si alguien no lo conoce, Dragon´s Lair es una sucesión de escenas de dibujos animados en la cual el jugador sólo tendrá que pulsar el botón adecuado en el momento exacto para sobrevivir al peligro de turno. En el modo arcade las escenas se suceden de forma aleatoria mientras que en el modo sobremesa cada tramo sigue el orden dispuesto en el juego original. Gracias a un sencillísimo tutorial que se puede consultar desde la pantalla de inicio aquellos que no estén familiarizados con la jugabilidad de este clásico comprenderán su mecánica al instante. Básicamente, sólo hacen falta 5 botones, los cuatro de dirección del pad digital (izquierda, derecha, arriba y abajo) y el botón X para atacar. En el Dragon´s Lair original, para ayudar al jugador a tomar decisiones rápidas (por el contexto no siempre está claro hacia dónde hay que esquivar), un brillo en una zona del escenario indicaba en décimas de segundo cuál era la dirección que había que pulsar, mientras que un brillo en la espada indicaba que había que atacar.

La versión de Dragon´s Lair para PSP, además de contar con estas luces, tiene un apoyo extra. En la parte inferior izquierda de la pantalla aparece una cruceta con una espada en el centro. Según la parte que se ilumine, ese botón tendremos que pulsar. Pero ojo, porque incluso en la dificultad más baja (sólo existen los modos difícil y fácil) contaremos con pocas décimas de segundo para reaccionar.

Cuando nos equivoquemos de botón o no seamos lo bastante rápidos, el caballero Dirk morirá casi siempre de una forma cómica y aparatosa (aplastado por una trampa, devorado por un monstruo, cayendo al vacío…) Las animaciones de cada muerte estilo marca ACME son divertidas y le quitan algo de hierro al asunto de que hayamos perdido una de nuestras 5 valiosas vidas para llegar al final del juego. El estilo del dibujo, heredero directo de los largometrajes Disney (su creador trabajó en la fábrica de los sueños durante anos), tiene un estilo socarrón y desenfadado por el cual no pasa el tiempo, siendo igual de válido tanto en los 80 como más de 20 años después.

Sin embargo Dragon´s Lair no es un juego perfecto ya que arrastra algunas pegas considerablemente importantes. La primera de ellas es su duración, ya que aunque sea relativamente rejugable (para mejorar la puntuación o para testar nuestros reflejos) no puede ocultar que cuando hayamos memorizado todos los movimientos en apenas media hora es posible superar la aventura completa. Como en la PSP no existe el dolor de tener que introducir otra moneda en la consola, con sólo pulsar el botón de continuar unas cuantas veces es fácil llegar hasta el final incluso para los principiantes y los jugadores más zotes (como es el caso de un servidor). Otro defecto del hardware de PSP es que este Dragon´s Lair padece considerables ralentizaciones y tirones. Cada vez que se va a introducir una nueva escena o animación se nota un parón de aproximadamente medio segundo, algo que en principio parece poco importante pero que a la larga lastra la fluidez y la experiencia de juego.

Los extras de este Dragon´s Lair son pocos, aunque útiles. Podemos guardar la partida en cualquier momento y también visualizar a modo de vídeo las partidas guardadas (sin la presión de pulsar el botón correcto a cada instante). Con todas sus virtudes y defectos, Dragon´s Lair para PSP es un juego entretenido y corto cuya principal baza es su innegable valor retro. Los que ya lo disfrutaron en su momento en los salones arcade tienen un gran motivo para volver a jugarlo, y ese motivo se llama nostalgia. Quienes lo jugaron en PC o todavía no lo han catado podrán pasar un rato entretenido con él, aunque siempre teniendo presente que será muy breve.

En Definitiva

Gráficos:

La remasterización de las animaciones se nota, otorgando una calidad similar a la vista en el Dragon´s Lair para PC.

Jugabilidad:

Simple y directa cual mecanismo de chupete. Pulsar botones al ritmo de "Simón dice" requerirá tanto de tus reflejos como de tu memoria a la hora de practicar con el ensayo y error.

Sonido:

Tanto la música cómo las voces y los efectos de sonido aún desprenden cierta magia "Disney" por la cual no pasa el tiempo.

Duración:

Como una granizada de limón comprada en el local más caro de tu ciudad, te sabrá muy bien al principio pero notarás que en seguida sabe a hielo y tiene poco más que ofrecerte.

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Dragon´s Lair
Avances
Dragon´s Lair
0
  • NDS
  • PSP

Comentarios

Avatar de jeru
jeru
Mar Abr 12, 2011 12:07 pm
Indudablemente el trabajo del Don Bluth y su equipo fue impecable tanto en este trabajo como en Space Ace.Pero la poca interactividad que tienen estas dos obras siempre han hecho que no me acabaran de enganchar.Prefiero ver una buena peli de este gran animador ya que me resulta mas gratificante.
Avatar de Eldan
Eldan
Vie Abr 15, 2011 8:40 pm
Precisamente ese es su principal defecto, su limitada jugabilidad. A pesar de eso reconozco que me lo pasé en grande con Dragon´s Lair y Space Ace, aunque fuera un rato muy breve :P

Escribir un comentario

Puntuación

69 Aceptable
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Mi viejo camarada Dirk... Yo ya estaba retirado de los salones arcade (un píxel muerto en mi zona inferior derecha, herida de guerra) cuando este jovenzuelo caballero empezó a hacer de las suyas. Ahora que casi es un treintañero se conserva lozano y altanero, aunque no puede evitar sentirse algo acomplejado ante unas juventudes que siempre exigen que sus juegos duren más de 1 hora.

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