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Naruto Shippuden: Kizuna Drive

  • Lanzamiento: 25/03/2011
  • Plataforma: PSP
  • Género: Acción
  • Desarrolladora:
  • Distribuidora: Namco-Bandai

Análisis

07/04/2011
Por: Eldan

Ninja Fail

Un nuevo giro a la franquicia de explotadísima franquicia de Naruto que no consigue hacer las cosas bien

Muchas veces las desarrolladoras de videojuegos no saben cuándo han quemado una franquicia. Si algo da dinero, se producen secuelas como churros para aprovechar el tirón de eso que está de moda.

Desde hace unos años Naruto se alzó como el sucesor espiritual de Dragon Ball en el universo de manganime. Este gran título acarrea una desmesurada cantidad de merchandising que no sólo se deja ver en pósters y figuritas de plástico, sino que también provoca una gran avalancha de videojuegos. La saga de juegos de lucha de Naruto para PSP es extensa, conocida y bien considerada, a pesar de que cada edición sólo incorpora un puñado de nuevos personajes y pocas mejoras en cuanto a la jugabilidad.

En un intento por darle un giro de tuerca a este universo ninja, Naruto Shippuden: Kizuna Drive es un título de acción con una jugabilidad estilo beat em up más cercana al Dynasty Warriors que a los propios juegos de lucha. Naruto Shippuden: Kizuna Drive está compuesto de diversas misiones que se prestan al enfoque multijugador, aunque si optamos por el modo para un solo jugador iremos igualmente acompañados por varios personajes controlados por la IA del juego. De esta forma, lo que sobre el papel parece un interesante planteamiento en la práctica se queda en un simple ni chicha ni limoná herido de muerte por una jugabilidad pésima y aburrida.

Para empezar el control de los personajes es tosco y muy limitado. Contamos con apenas un par de botones para realizar todas las acciones y combos, lo cual resulta confuso e impreciso. Además, la cámara es totalmente desquiciante ya que se controla con los botones L y R pero no nos permite centrar la mirada en ningún enemigo en concreto, lo cual nos obliga a estar continuamente reorientando el punto de vista. La lentitud y torpeza de todas estas acciones –que debería ser, por lo menos, semiautomáticas- agrava la situación en los combates, multitudinarios y caóticos donde los hayan. Los bandidos y los ninjas enemigos no demuestran una inteligencia artificial demasiado alta, pero su número e insistencia nos causarán varios problemas. A parte del limitado abanico de movimientos de ataque que tiene cada personaje, podemos elegir antes de cada misión quienes serán los ninjas de nuestro equipo y cuáles serán los jutsus especiales que pueden utilizar. Entre estas habilidades están los jutsus físicos, los de energía elemental, las trampas y los curativos. Un equipo equilibrado siempre será la clave del éxito, aunque por descontado lo más vital es que siempre haya en cada expedición un personaje como Sakura capaz de sanar a los otros miembros del equipo. Para recargar la barra de chakra y poder seguir realizando jutsus es preciso alejarse del follón de la pelea y concentrarse pulsando el botón cuadrado (algo más difícil de lo que parece cuando hay varios enemigos de por medio). Cuando algún aliado cae en combate la trama se complica sustancialmente y hay que acercarse hasta él para reanimarle pulsando una secuencia de botones.

Lo dicho, aunque en teoría parece una jugabilidad interesante y llena de posibilidades, en la práctica se convierte en un gran despropósito. La cámara despista, los ataques se hacen repetitivos y aburridos hasta el hastío, y los jefes finales son largos, lentos y pesados como ellos solos. La inteligencia artificial de los aliados no estorba, pero tampoco nos saca las castañas del fuego. Todos los compañeros atacan sin ton ni son, lo cual nos permite entrever algunas oportunidades para atacar por la espalda. Al menos los miembros del grupo dedicados a sanar al resto actúan en consecuencia y siempre estarán cerca del jugador dándole su apoyo y huyendo de los rivales más poderosos.

El modo multijugador ad hoc es algo más entretenido por el simple hecho de que se pueden trazar estrategias junto con otros jugadores sobre la marcha. Básicamente estas estrategias se reducen a conducir a los enemigos a alguna trampa o distraerles mientras que otros aprovechan para atacarles por sorpresa. Ese es el intríngulis del juego, interesante aunque ampliamente desaprovechado.

Por enésima vez, Naruto y compañía se embarcan en una revisión más de sus aventuras en la etapa Shippuden. Naruto Shippuden: Kizuna Drive parte con un planteamiento sencillo y efectivo pero mal ejecutado. Los molestos problemas con la cámara, los torpes movimientos de los protagonistas y la escasez de ataques hacen que te olvides de la abundancia de misiones o de lo equilibrados que están los luchadores. Una muestra más de que de vez en cuando las franquicias de más éxito necesitan un respiro para reinventarse y no agotar su fórmula.

En Definitiva

Gráficos:

En general gráficos bien detallados, con un diseño personajes y escenarios rico y variado. Las animaciones cumplen su función aunque podría ser un poco más fluidas.

Jugabilidad:

La jugabilidad está lastrada por una cámara terrible y unos movimientos ortopédicos que dificultan esquivar a los enemigos. Esto, unido a los escasos combos básicos convierten la mayoría de las partides en un desorden muy caótico y aburrido.

Sonido:

Rock genérico con acordes orientales y algunos temas más tradicionales ambientan bien el estilo del juego, aunque sin resultar especialmente memorable.

Duración:

A la ya de por sí generosa duración de un título pensado para ser rejugado varias veces (en solitario y en compañía), se le suma lo pesada que es la jugabilidad, que hará tus partidas infinitamente tediosas.

Comentarios

Avatar de jeru
jeru
Jue Abr 07, 2011 12:05 pm
No podria estar mas de acuerdo contigo Panchito.Soy de los que les gusta que me sorprendan con juegos originales y adictivos.Esplotar las franquicias hasta la nausea nunca a sido formula de mi agrado.

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Puntuación

57 Regulero
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Que nadie se guíe por la nota final del análisis: es una media aritmética como resultado del resto de puntuaciones. Si primamos lo más importante, la jugabilidad, Naruto Shippuden: Kizuna Drive no llega ni al aprobado. Aunque cuenta con buenas intenciones, este juego carece de todo lo que debería caracterizar a un ninja: velocidad, fluidez, sigilo... Ya va siendo hora de que desde Namco Bandai le den un respiro a Naruto y se pregunten si antes de hacer un nuevo juego, tienen algo más que aportar

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