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Modern Combat: Sandstorm HD

  • Lanzamiento: 30/11/-0001
  • Plataforma: Otras
  • Género: Acción
  • Desarrolladora: Gameloft
  • Distribuidora: Gameloft

Análisis

28/03/2011
Por: JeanLaMontarde

Llega la guerra táctil

Gameloft nos trae un auténtico FPS diseñado para dispositivos móviles.

Todos conocemos a los señores de Gameloft, desarrolladora para plataformas esencialmente móviles que destaca por fusilar conceptos o licencias de éxito para sacar sus lanzamientos ya sea mediante ports de juegos de Ubisoft (de la cual forma parte) o con meros "homenajes" como el que hoy nos ocupa. Coincidiendo con el estreno de mi nuevo Galaxy S y de la campaña de ofertas de esta empresa iré haciendo unos análisis de los juegos que considere mas interesantes en la ya mencionadas ofertas.

Modern Combat es un shooter ambientado en una misión ficticia llamada Tormenta de arena donde nuestra misión es neutralizar una célula terrorista. Es de esos juegos que simplemente te dicen -Allí los enemigos, tira- Simple y directo, a veces basta con eso si esta bien hecho.

No hace falta ser una lumbrera para ver de manera fácil y directa que se trata de un "fusilado" de la saga que hizo grande Infinity Ward , es decir Modern Warfare y es tan evidente que en todo momento la acción nos recuerda a la de la citada saga.

10 fases con objetivos "variados" como volar torres de comunicación , cubrir la marcha de nuestro vehículo con la ametralladora fija de este o proteger el edificio en el que nos guarecemos junto con nuestros compañeros en espera de la huida, lo de siempre. Ninguna misión es especialmente larga, si se toma con tranquilidad rondarán los 15 minutos de juego, todas ellas repletas de checkpoint reforzando la potabilidad del juego.

Técnicamente decir que el juego sorprende, esta bastante bien resuelto , aunque conviene hacer saber que la versión probada es la denominada HD es decir, posee mejores texturas que las versiones iniciales de este juego para las primeras versiones del iPhone de Apple. De hecho las imágenes que veis son de iPad, cuya única diferencia con la que yo he jugado es que los "botones" están mas juntos debido al menor tamaño de la pantalla.

Entrando en detalle, el título tiene una carga poligonal relativamente baja ,entre un juego de PSX y PS2 pero las texturas hacen que se vea muy curioso, en framerate es correcto pero el humo y las explosiones a veces le pesan en demasía, aun así es mas solido de lo que cabria esperar de una producción así.

En materia de sonido tus compañeros (sí, esos que nunca disparan a nadie) sueltan chascarrillos que rozan lo avergonzante en ocasiones, pero al menos visten la soledad de la campaña en un perfecto inglés con sus correspondientes subtítulos. La música viste pero no luce , instrumentos árabes con melodías típicas y tópicas.

En materia jugable, tras un periodo de adaptación hay que reconocer que el sistema de control funciona y ademas la acción se adapta a ella, es decir, el juego exige tener los dos dedos en la pantalla por lo que perdemos mucha visión cosa que se corrige con una ayuda de apunta y el tener los enemigos relativamente concentrados facilitando así que la acción quede entre los dos dedos. Con el dedo izquierdo nos movemos: a más separado del centro más velocidad y con el dedo derecho apuntamos disparando con el "botón" central, luego diversas partes de la pantalla permiten realizar acciones como zoom, lanzar granadas, agacharse y cambiar de arma, ademas en determinados momentos del juego podremos poner explosivos, golpear o saltar obstáculos pulsando "botones" que aparezcan en pantalla.

En conclusión, si lees el análisis puedes entender que no me ha gustado el juego, la verdad es todo lo contrario , me parece muy entretenido y una adaptación de una genero difícil de sobrevivir sin botones físicos, pero la total escasez de originalidad y la ausencia total de poner cualquier aspecto relativamente innovador me hacen castigarlo tanto. La gran revelación es un modo multijugador que sorprendentemente funciona muy bien con una plataforma al estilo Xbox live con sus logros , chat, listas de amigos,etc...

Si por alguna cosa merece reconocer a esta gente es por cosas así, puede que aunque puedan no vayan a ser originales jamas , pero no cejan en su empeño de convertir a los móviles en una plataforma sólida y consolidada.

En Definitiva

Gráficos:

Notable. Carga poligonal algo leve pero las texturas lo corrigen , un poco mas de variedad de entornos le hubiese venido bien.

Jugabilidad:

A pesar de que las situaciones son las de siempre, el buen funcionamiento del esquema de control hacen del juego un gran entretenimiento.

Sonido:

Probablemente el apartado más flojo debido a una total carencia de originalidad, simplemente correcto.

Duración:

10 niveles a 15-20 minutos por nivel. 5 niveles de dificultad y un modo multijugador que sin tener nada que no hayamos visto en otros juegos/sistemas hablamos de un móvil y eso hay que valorarlo.

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Puntuación

64 Aceptable
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
La guerra de los smartphones se materializa con ste Modern Combat Sandstorm HD, un título que si bien tiene buenas intenciones y una correcta ejecución adolece de cualquier tipo de originalidad.

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