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de Blob 2

  • Lanzamiento: 25/02/2011
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: Plataformas
  • Desarrolladora: THQ
  • Distribuidora: THQ

Análisis

21/03/2011
Por: ricochi

Pinta y colorea

Halfbrick nos trae una la versión pequeñita de de Blob 2, adaptando el espíritu del juego a las características técnicas de Nintendo DS.

Los amantes de los videojuegos con planteamientos rarunos pero originales conocerán de sobra de Blob, uno de los diamantes del catálogo de Wii que, perdido en la inmundicia, no consiguió gozar del éxito merecido. THQ ha querido dar una mayor difusión a su segunda parte, de Blob 2, haciéndolo llegar a un mayor número de plataformas entre las que se encuentra nuestra querida y ya anciana Nintendo DS.

Para los que no conozcan el primer de Blob, su planteamiento tan fresco como adictivo: Una malvada corporación llamada INKT implanta la dictadura del blanco y negro en las ciudades de Chroma, en las que sus habitantes tienen que subsistir bajo el yugo de los Raydians, el brazo armado de INKT que con apariencia coñera pero brazo firme mantiene la monocronía en el lugar. Como no podía ser de otra manera nuestro héroe, una graciosa criatura llamada de Blob, se encargará de devolver el colorido a su tierra e instaurar la paz en el lugar. Para ello, nada mejor que absorber todo tipo de colores y volver a pintar las calles de Chroma rodando por aceras y paredes.

Tan alocado argumento se traduce en una aventura de plataformas en 3D en las que manejaremos a una bola de pintura a través de extensísimos recorridos, en una mezcla de Katamary Damacy y cualquier Super Mario en 3D. ¿Han conseguido los chicos de THQ transportar tan ambiciosa mecánica a una consola tan pequeñita como Nintendo DS? Desde luego no al cien por cien, aunque puede decirse que con la edición DS de de Blob 2 han hecho lo que debían.

Pintura plana

Halfbrick, la desarrolladora australiana encargada de realizar la versión de la segunda parte de de Blob para la portátil de Nintendo ha realizado una magnífica labor de conversión, siendo conscientes ante todo de las limitaciones técnicas inherentes en una consola como Nintendo DS, a la que ya se le empieza a notar el peso de los años. Para lidiar con ello, Halfbrick ha reformulado la mecánica original del juego llevándolo a las 2D en laberínticos escenarios que recuerdan, y mucho, a las fases interiores vistas cientos de veces en la saga Sonic.

Así, de Blob rodará por complicados pasillos y conductos por los cuales tendrá que vérselas con soldados de INKT así como una gran cantidad de complicaciones. Los que disfrutaron del primer de Blob en Wii pueden respirar tranquilos: el color sigue siendo el protagonista de la versión DS de la secuela. En todo momento nuestro héroe tendrá que cambiar de color para abrir puertas, poder saltar contra determinados muros, eliminar a ciertos enemigos... esta necesidad de constante cambio de tono aporta una enorme frescura a la mecánica plataformera, la cual por otra parte está magníficamente diseñada. Además, conforme avanzan los niveles el juego nos exigirá un mayor número de cambios para cumplir los más variados requisitos.

Es una delicia controlar al protagonista de de Blob 2 a través de los distintos escenarios. En otro alarde de inteligencia, los chicos de Halfbrick han decidido no implementar el control táctil al no necesitarlo para nada, relegando la pantalla inferior al menu de juego. A través de la cruceta y botones tradicionales, de Blob saltará, se lanzará contra los enemigos y rebotará en las paredes, bebiendo de los movimientos de personajes tan míticos como Mario y Sonic.

No obstante, no todo es perfecto en la jugabilidad de de Blob 2. Su mayor defecto erradica en una dificultad más bien baja: nos será rematadamente sencillo encontrar todos los items ocultos (los ciudadanos de Chromaburgo y las notas musicales) y los cambios de color se hacen demasiado fáciles de conseguir salvo en contadas ocasiones. Las mezclas cromáticas están obviamente señaladas, algo que no ocurría en tanta medida en el primer de Blob.

¡Colores!

En cuanto a la parte técnica de de Blob 2, podemos hablar de un muy buen trabajo por parte de Halfbrick. Si bien no puede acercarse a la explosión de colores de la versión de sobremesa, de Blob 2 luce a las mil maravillas en sus 2D sin perder gran parte del colorido inherente en la franquicia. Los escenarios están bien definidos, y los enemigos y habitantes de Chromaburgo siguen siendo tan cachandos como en las consolas “mayores”. La banda sonora del título es bastante agradable de escuchar, en la que los instrumentos de viento suelen acompañar de forma muy graciosa los distintos cambios de tonalidades. La portabilidad de de Blob 2 para DS cumple con nota. Los escenarios son sencillos y rápidos de superar, el control no exige usar el Stylus y el juego guarda automáticamente tras cada nivel. Poco más se le puede pedir, ¿Verdad?

De Blob 2 me ha sorprendido muy gratamente. Lejos de haber publicado una versión cutre-táctil de la versión de sobremesa, THQ ha sabido lanzar al mercado un producto elaborado por y para DS, consciente de sus limitaciones pero también de sus puntos destacables. Un plataformas deliciosamente agradable de jugar, ameno y directo, tan sólo empañado por una cierta carencia de dificultad que elimina gran parte de la sensación de reto. Por lo demás, una aventura muy a tener en cuenta para aquellos que quieran disfrutar de los últimos coletazos de nuestra amada Nintendo DS.

En Definitiva

Gráficos:

Ante la imposibilidad técnica de hacerlos iguales que los de las versiones de sobremesa, THQ se ha currado unos gráficos 2D con todo el sabor de la saga de Blob, cargados de colores y simpáticas animaciones. Justo lo que necesitaba la edición de Nintendo DS.

Jugabilidad:

Un plataformas que mezcla características old school con premisas totalmente nuevas. La necesidad de cambiar de color es francamente divertida, y la base plataformera está muy bien planteada. Una pena que la dificultad sea demasiado poco elevada...

Sonido:

Una banda sonora acorde con el colorido del título: Alegre, cachonda y poco repetitiva. Mención especial a los sonidos dedicados al cambio de color o a los momentos en los que aplicamos pintura.

Duración:

La falta de opciones paralelas al modo historia y la escasísima dificultad convierten de Blob 2 en un juego no demasiado duradero. Tan sólo los poseedores de una Dsi disfrutarán de una suerte de minijuego de realidad aumentada haciendo uso de la cámara de la consola.

Comentarios

Avatar de Eldan
Eldan
Mar Mar 22, 2011 11:36 am
de Blob en Wii siempre me llamó la atención. Esta versión para DS mola pero es una pena que los plataformas más majos siempre acaben siendo demasiado fáciles.

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Puntuación

75 Bueno
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
de Blob 2 llega a Nintendo DS proporcionando un soplo de color a los cansados y vetustos circuitos de la portátil de Nintendo. Un plataformas fácil de jugar pero más fácil de superar. Diversión directa y colorida que nos mantendrá pegados a la doble pantalla menos tiempo del que nos hubiera gustado.

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