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Lord of Arcana

  • Lanzamiento: 04/02/2011
  • Plataforma: PSP
  • Género: Acción
  • Desarrolladora: Square-Enix
  • Distribuidora: Square-Enix

Análisis

01/02/2011
Por: Eldan

Arcana no es tierra para lobos solitarios

Square Enix prueba suerte con un action RPG correcto pero con algunos vicios arcáicos que debería haber pulido

Un dicho popular afirma que las comparaciones son odiosas, así que en la medida de lo posible vamos a intentar no medir a Lord of Arcana con la vara de Monster Hunter, aunque las similitudes son inevitables. De hecho, hacer esta comparación sería injusto. Square Enix ha visto el éxito de la fórmula Monster Hunter, capaz de acercar a los jugadores de consola a mundos casi persistentes mediante misiones multijugador en un action RPG intenso. Sin embargo, el parecido entre Lord of Arcana y la célebre franquicia de Capcom no va mucho más allá de que ambos juegos son RPG en los que azotamos a monstruos de forma sistemática.

Lord of Arcana tiene ciertas pretensiones argumentales, pero en un juego tan abierto la historia acaba haciendo aguas entre misiones que se suceden de forma mecánica y con personajes secundarios más planos que una televisión LCD. El juego empieza creando a nuestro personaje, seleccionando su sexo, careto, pelo, color de piel, etc. y lo que es más importante, su estilo de lucha. Aunque podremos cambiar el estilo de lucha más adelante, el arma que escojamos ahora nos acompañará durante los primeros capítulos.

Después de crear nuestro avatar, el juego entra de lleno en la acción. A lo largo de una mazmorra ubicada en una larga cueva nos iremos familiarizando con los conceptos más básicos del sistema de lucha, el uso de objetos e incluso del combate contra jefes finales, ya que antes de salir de la caverna habrá que liquidar a un enorme dragón.

Después de esto, el protagonista se despierta en la cámara de un gran palacio rodeado por unos veddels, unos pequeños seres simpaticones parecidos a los kupos de Final Fantasy. Los personajillos le hablan como si fuera el elegido de turno, el único capaz de reunir los siete fragmentos de Arcana, custodiados por monstruos de distintas zonas del mundo. El héroe ha perdido la memoria y su equipo, aunque conserva su arma, así que ahora tendrá que dirigirse a la aldea, hablar con sus gentes y conseguir un trabajo como guerrero a sueldo en el gremio de cazadores. Una vez finalizado el papeleo y la prueba de acceso, ya podremos acceder a las misiones previo pago de un precio según la dificultad y la recompensa que se puede obtener si se logran los objetivos de la misión. En otro tinglado de la aldea también estará disponible la posibilidad de realizar cualquiera de estas misiones en cooperativo con condiciones similares pero con muchos más monstruos de por medio. El gremio también dispone de un almacén donde dejar objetos de valor (no podremos llevarlo todo encima eternamente), un laboratorio de alquimia y un herrería, donde podremos crear objetos mágicos y forjar armas si reunimos los objetos necesarios entre cientos y cientos de ítems disponibles que los monstruos dejan caer al ser destruídos.

Lord of Arcana es un action RPG en toda regla, pero no funciona exactamente igual que Monster Hunter. La diferencia más significativa es que los combates no están integrados en el escenario: cada vez que comenzamos una lucha con un nuevo adversario pasamos a una arena circular en la cual están presentes las criaturas que tenemos que liquidar. Al igual que ocurre en títulos como Dragon Quest, si golpeamos por la espalda al monstruo recibiremos una bonificación de ataque, pero si es el enemigo el que nos ataca primero bajarán nuestras estadísticas de defensa durante ese lance. Para escapar de un combate basta con correr hacia los bordes y mantenernos ahí durante unos segundos, aunque hay que tener en cuenta que no siempre se puede escapar.

En Lord of Arcana se pueden encontrar muchos guiños a la saga Final Fantasy: los brevajes para curar heridas y recuperar maná se llaman poción, ultrapción o elixir, y existen algunas invocaciones, como el propio Bahamut, que han salido directamente del RPG insignia de Square. Sin embargo, es una pena admitir que el despliegue de una arena de combate no parece ser un homenaje a la longeva saga de rol, sino más bien una opción necesaria por limitaciones técnicas. Los gráficos de personajes y entornos mostrados en Lord of Arcana son más que decentes, pero a cambio los escenarios están formados por tramos muy pequeños separados por breves pero frecuentes tiempos de carga.

Usa la maña, Luke

En cuanto al combate, todo se realiza en tiempo real, desde los golpes a las magias o el uso de objetos. Existen distintos tipos de espadas, mazas y lanzas. La espada pequeña es más débil pero también más rápida y nos permite llevar un escudo, ideal para defendernos en el cuerpo a cuerpo. Las espadas de dos manos, mazas y martillos son más fuertes pero también considerablemente lentas y además no permiten equipar escudo, con lo cual no podemos bloquear golpes, sólo esquivarlos. Cambiar de arma es posible siempre que podamos fabricar una nueva, pero hay que tener en cuenta cuál es la mejor arma para nuestro estilo de juego. Tras los combates el jugador recibe experiencia para subir el nivel de su personaje, lo cual mejora sus estadísticas físicas. Pero el dominio del arma sube como un nivel independiente, lo que significa que cuanto más usemos un arma, más subirá nuestra maestría sobre ella y tendremos acceso a nuevos combos, con lo cual cambiar continuamente de arma impedirá evolucionar notablemente con cualquiera de ellas.

Como ya hemos mencionado, todas las misiones pueden acometerse en modo multijugador con hasta 3 compañeros. Sin duda este es uno de los grandes alicientes del juego, ya que hace que los combates resulten mucho más vistosos y le puede dar un toque de estrategia propio de los MMRPG: mientras unos se dedican a los golpes cuerpo a cuerpo, otros atacan a distancia o realizan las magias e invocaciones. Lord of Arcana en solitario es entretenido, pero se acaba haciendo muy mecánico y algo pesado. El hecho de que su historia no sea demasiado consistente tampoco ayuda: entre un jefe final y otro se suceden una serie de misiones en las que hay que recuperar X objeto o acabar con X enemigo sin que se produzcan acontecimientos inesperados ni giros de guión necesarios para ganarse la atención del jugador.

En el HUD de la pantalla podemos ver varias informaciones útiles. Además de la barra de vida, la barra de maná para la magia y el indicador de invocaciones, existe una barra denominada “pulso” que también tendremos que tener muy en cuenta. Se trata de la energía disponible para las acciones físicas especiales: correr, esquivar, bloquear y realizar ataques especiales. Conviene no abusar de este tipo de movimientos para no acabar exhaustos en medio de una batalla y recibir después todos los golpes.

Uso y abuso de quick time events

Corren ríos de bytes por la red a favor y en contra de los famosos y explotados quick time events dentro de los videojuegos. Lord of Arcana se sube al carro de los que están a favor y los utiliza muy a menudo, quizá demasiado. Cuando cualquier enemigo esté debilitado y aparezca sobre él el botón de círculo, bastará con pulsarlo para activar una vistosa animación en la cual cada monstruo es ejecutado de una forma especial, bien lanzándolo por los aires o utilizando sus propias armas para ejecutarlo.

Aunque esto aquí es sólo una opción, no ocurre lo mismo con los jefes finales en los cuales los quick time events, denomidados en este contexto como "duelos", son necesarios. Cuano el rival esté bastante debilitado y aparezca el círculo sobre él se entrará en este minijuego en el que sólo hay que pulsar el botón adecuado lo más rápido posible para completar la muerte entre una sartenada de florituras, volteretas y golpes tremebundos. No obstante, los combates contra los jefazos no son así de simples. Tienen rutinas bien marcadas y ataques devastadores que debemos aprender a esquivar, pero también hay pequeñas estrategias que incluso jugando en solitario nos vendrá bien aprender. Algunos, como por ejemplo los dragones, pueden ser golpeados en distintas partes del cuerpo (con la ayuda del botón L fijamos el objetivo exacto) lo cual hará les hará más daño o incluso permitirá amputar ciertas partes de su cuerpo para que no ataque con ellas (un dragón sin cola no podrá dar latigazos con ella).

En definitiva, Lord of Arcana cumple con muchas de las expectativas de un action RPG, pero deposita demasiado peso en el modo multijugador. A pesar de que la introducción promete un argumento interesante, la historia casi brilla por su ausencia y es una pena ya que el universo medieval fantástico en el que se ambienta, aunque tópico, daba mucho juego. La sensación de soledad y vacío que dan la falta de personajes secundarios, la impresión de estar haciendo siempre lo mismo, son cosas que no logran subsanar la cantidad de monstruos, armas y armaduras disponibles a lo largo de la aventura. Lord of Arcana intenta ser tan violento y espectacular como promete en su publicidad y casi lo consigue, pero técnicamente está algo por debajo de Monster Hunter, su rival directo. A pesar de todo, no es una mala opción si te gustan mucho este tipo de juegos, sobre todo si tienes al menos un compañero con el que irte de cacería.

En Definitiva

Gráficos:

Aunque técnicamente cumplen con su función, el limitado tamaño de los escenarios impide que se lleve una buena nota en este apartado.

Jugabilidad:

Un action RPG fácil y efectivo con un fácil acceso al inventario y las magias. Sin embargo se hace repetitivo pronto y dominar algunas armas lleva tiempo por culpa de su lentitud. Mención favorable por su excelente localización al castellano.

Sonido:

Unos cuantos temas ambientan bien la acción, pero la falta de doblaje hace este apartado algo más insulso.

Duración:

Lord of Arcana tiene una duración media dentro de su género, aunque se puede explotar un poco más con las misiones cooperativas.

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Comentarios

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Puntuación

65 Aceptable
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Los paladines de Arcana tendrán que esforzarse un poco más para poder ganarse la consideración de monarcas. A mí nadie me regaló el título de lord: lo conseguí por méritos propios. Si Lord of Arcana pudiera pulir algunas dificultades técnicas y contara con un argumento más interesante, hablaríamos de un juego notable y no sólo correcto. Aún así, si te gusta mucho el género y tienes amigos con los que compartir peripecias, puede ser una adquisición interesante si está dentro de tu presupuesto.

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