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Angry Birds

  • Lanzamiento: 12/01/2011
  • Plataforma: PSP
  • Género: Puzzle
  • Desarrolladora: Rovio Mobile
  • Distribuidora: Chillingo

Análisis

26/01/2011
Por: Eldan

Si Hitchcock levantara la cabeza...

Angry Birds repite fórmula y resultado en PSP: sobresaliente

Angry Birds se alzó con el título de mejor juego portátil en 2010 en la entrega de premios Video Game Awards, ceremonia en la cual Neil Patrick (Barney Stinson en la comedia HIMYM) estuvo a punto de escenificar un Angry Birds live como si fuera en la vida real. Ahora la obra maestra de Rovio ha vuelto convertida en un mini para las plataformas PSP y PS3 y podemos decir, llenos de orgullo y satisfacción cual monarca español, que no ha perdido ni un ápice de diversión frente a las versiones e iPhone o Android.

Como bien explicó Toni en su primer análisis de Angry Birds, lo que mejor define a este juego es la palabra ludopatía. Sus partidas son breves e infecciosas, de manera que la partida que habías planeado para cinco minutos se puede extender, si nada te despierta del lapso, hasta una hora con facilidad.

Vamos a refrescar un poco la memoria de los que no se acuerden de qué va Angry Birds. La historia es sencilla: un grupo de cerdos verdes han robado los huevos de unos pájaros con la intención de darse un buen festín. Las aves, como no podía ser de otra forma, se cabrean mucho y deciden entrar en acción para zurrar a los puercos y recuperar sus huevos.

El planteamiento del juego también es muy simple y se fundamenta en principios balísticos y físicos recreados con un mimo increíble. Con la ayuda de un tirachinas tenemos que lanzar a los pájaros para golpear a los cerdos situados en una estructura próxima y eliminarlos a todos. Sin embargo, no siempre es posible alcanzar a los cerdos de forma directa ya que éstos se ubican dentro de estructuras más o menos complejas de madera, cristal o roca que reaccionan de forma muy realista a los impactos sufridos por el ataque de estas aves kamikazes. Un cerdo puede neutralizarse por el impacto de un pájaro, por una caída desde cierta altura, aplastado por los escombros, alcanzado por una explosión… Todo esto quiere decir que no se puede atacar a lo loco a ver qué pasa, sino que hay que trazar una estrategia muy clara y aprender una y otra vez de la técnica de ensayo y error (sin olvidar nunca el factor suerte, que nos hará ganar o perder partidas por cuestión de milímetros).

Cuando se lanza un pájaro, éste deja su trayectoria trazada, lo cual nos ayudará a corregir el siguiente tiro. También hay que tener en cuenta que no todos los pájaros son iguales. Están los pájaros rojos, que simplemente golpean, los amarillos, capaces de realizar un sprint en mitad del vuelo, los azules, que se pueden dividir en 3 para realizar un ataque de mayor alcance, los negros, que explotan en el vuelo o poco después de colisionar, y los blancos, capaces de lanzar un huevo-bomba sobre su objetivo. Cada uno tiene su propio peso y alcance, además de que no todos son igual de eficaces sobre las mismas estructuras. Cada misión tiene un número de pájaros disponible, generalmente de distintos tipos. Sin embargo, no es posible alternar el orden en el que los podemos utilizar, así que hay que observar con mucha atención el terreno antes de lanzar el primer ataque.

Una de las cuestiones que más llamarán la atención a aquellos que ya conozcan Angry Birds es cómo se ha adaptado su jugabilidad en PSP, ya que siempre ha sido un juego eminentemente táctil. El problema se ha resuelto tan bien y de una forma tan sencilla que casi podemos considerar el nuevo control como más preciso y práctico que el anterior. Con el pad analógico aputamos con el tirachinas y con el botón X disparamos. Después sólo habrá que pulsar otra vez X en el aire para activar la acción especial de los pájaros que dispongan de ella (sprint, multiplicación, explosión o lanzamiento de huevos). El campo de visión se controla con los botones L y R: L desplaza la cámara hacia los pájaros y R hacia los enemigos, mientras que al pulsar los dos a la vez obtenemos una visión global de toda la escena. A nivel gráfico el juego no ha sufrido ningún cambio y seguimos contando con los simpáticos pájaros y cerditos cuasi esféricos.

Angry Birds cuenta con aproximadamente 180 niveles junto con algunos extras. Además, se trata de un título muy rejugable, ya que siempre podemos repetir cualquier nivel para completar todas las estrellas de cada fase o batir nuestro record (para ello lo mejor es completar el nivel con el mínimo de pájaros y así obtener una bonificación por cada pájaro restante).

Una vez más, recordamos acercarse con prudencia a Angry Birds, ya que una partida rápida puede convertirse en un vórtice temporal que nos haga olvidarnos de nuestro trabajo, los estudios, las funciones vitales…

En Definitiva

Gráficos:

Intactos desde la versión para iPhone, los gráficos nos muestran un pequeñito y divertido mundo de color en el cual cada detalle está cuidado con mimo.

Jugabilidad:

Sabrás lo que es la adicción en cuanto le eches el guante a esta obra maestra de Rovio, cualquiera que sea la plataforma en la que empieces.

Sonido:

Angry Birds sólo cuenta con música en los menús, pero los efectos de sonido de golpes, pájaros y cerdos ambientan perfectamente la acción del juego.

Duración:

Difícilmente encontrarás tanto entretenimiento (y de tanta calidad) en otro de los minis de PlayStation. Sus aproximadamente 120 niveles y algún que otro extra garantizan horas de diversión, pero además puedes intentar conseguir las 3 estrellas de cada nivel y mejorar tu puntuación hasta el infinito.

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Puntuación

91 Awesome
Gráficos
Jugabilidad
Sonido
Duración

Sir Pancheters Says

Sir Pancheters
Al igual que los clásicos ilustres e impertérritos del ocio interactivo, como Pac-man o Space Invaders (en el cual tuve el gusto de participar, nivel 6, fila 2, columna 4), Angry Birds retoma la esencia de estos títulos huyendo de cualquier elemento que te pueda distraer de su jugabilidad pura, divertida y endiabladamente adictiva.

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