Wake up, Sora...
Square-Enix se marca una nueva aventura paralela a los Kingdom Hearts mayores, en la que la magia a la que nos tenían acostumbrados cede en favor de un universo cibernético con reminiscencias a Matrix. No, no os hagáis ilusiones, no se trata de ningún juegazo... aunque no está mal.
Ay, queridos lectores, si supieráis lo que pasa por la mente de este humilde redactor cada vez que es anunciado un nuevo Kingdom Hearts. Tras los primeros instantes de júbilo, me paro a analizar la plataforma la que ha sido destinado, los primeros pantallazos y tráilers, la información al respecto, etc. A los fans de la aclamada obra de Tetsuya Nomura nos toca sufrir bastante con cada nuevo título, esperando primero que sea la esperadísima tercera parte para luego, ligeramente decepcionados, desear que al menos esté a la altura de los primeros Kingdom Hearts.
Tras un notable (aunque con olor a refrito) Chain of Memories, un digno pero cansino 358/2 Days y un exquisito y sorprendente Birth by Sleep, llega a los mercados de todo el mundo Kingdom Hearts Re:Coded, el remake del juego por capítulos que sólo los japoneses pudieron disfrutar hace algún tiempo en teléfonos móviles. Y qué queréis que os diga, ya no es lo mismo. Tras superar Birth by Sleep, una sensación de euforia se adueñó de mi corazoncito gamer, implorando a los dioses que Re:Coded no tardase en llegar para poder seguir disfrutando con las aventuras de Sora, Mickey y su tropa. Sonada decepción me he llevado al descubrir que este último Kingdom Hearts no sólo no llega ni a las suela de los zapatos de Ventus, Terra y Aqua, sino que posiblemente sea la peor entrega hasta la fecha. ¿Quiere decir eso que es un mal juego? Obviamente, no.
Sigue al grillo con chistera
Para los que aún no conozcan el argumento de Re:Coded, éste tiene lugar justo después de lo acontecido en Kingdom Hearts 2. Pepito Grillo, encargado en todas las entregas de apuntar y memorizar todo cuanto hemos vivido, descubre en su diario una misteriosa frase que asegura no haber escrito él. Tras dudar unos minutos sobre se había llevado o no el diario a aquella borrachera feroz (chistazo) Pepito acude a Su Majestad el Rey Mickey para contarle lo sucedido. Ni corto ni perezoso, el ratón decide digitalizar el contenido del diario en su súper ordenador para recrear más tarde los mundos vividos y buscar al posible autor de dicha frase. ¿Quién mejor para recorrer esos mundos que la copia digital de Sora?
Este argumento al más puro estilo Matrix es suficiente para que Tetsuya Nomura nos haga vivir por enésima vez los mundos Disney que llevamos visitando desde la primera entrega: El Coliseo del Olimpo, Agrabah, etc, ofreciéndonos a cambio unas minúsculas novedades argumentales que, para qué engañarnos, fueron creadas para la ocasión.
De chips y anomalías
La ambientación de Re:Coded está muy en consonancia con la base argumental del título. Los enemigos, escenarios y puzzles pierden algo de la magia inherente a la saga para darle un toque cibernético al conjunto: desde los múltiples bloques cuadrados que debemos destruir a lo largo de los distintos mundos con pequeñas recompensas en su interior hasta el nuevo sistema de mejoras que Square-Enix ha elaborado para la ocasión. Dividido en tres menús, se trata de un sistema de chips que debemos colocar en una imaginativa placa base. Cada uno de estos chips consumen una serie de recursos con los que tendremos que lidiar para atribuir cualquier tipo de propiedad a Sora, así como el uso de magias, pociones o de las distintas llaves-espada. Este nuevo concepto de mejoras supone todo un acierto, ya que bebe del sistema empleado en 358/2 Days para después dinamizarlo y darle un toque geek bastante chulo.
Siguiendo con la ambientación matrixiana, además de los cubos-anomalía repartidos por los escenarios, encontraremos errores digitales en forma de puerta secreta, a través de las cuales accederemos a unos curiosos niveles de puzzle en los que tendremos que superar diversas pruebas, como enfrentarnos a sin corazón o llegar al final de recorridos marcados por cubos-anomalía de lo más variado, desde algunos que desaparecen hasta otros que nos hacen rebotar. Estos pequeños niveles aportan una gran frescura a Re:Coded, que en sus primeros compases apunta a ser un refrito sin novedad alguna para luego sorprender con el componente informático. Esta sensación de sorpresa ocurre también al enfrentarnos con los distintos jefes finales, aunque no siempre de forma positiva.
Aunque durante las batallas normales nos encontramos ante un sistema de combates mejorado respecto a la última entrega de Kingdom Hearts para DS, el abuso de novedades a la hora de vérnoslas con un final boss nos llevará desde la grata sorpresa al desconcierto, con deliciosos enfrentamientos en falsas 2D o fusiones jugables que rayan lo absurdo tratándose de un Kingdom Hearts... ¿Sora luchando en forma de shoot em up? No decimos que no esté bien innovar, pero chicos... en este caso se os ha ido un poco de las manos. ¿Cuestiones de gusto, no obstante?
Bonito, eso sí
Pese a las lacras argumentales y jugables, Kingdom Hearts Re:Coded es todo un señor juego a nivel técnico. Aparte del incomprensible problema que la saga sigue teniendo con las cámaras, y que por ahora solo se salva (y por los pelos) en Birth by Sleep, la última aventura de Sora cuenta con un motor gráfico de órdago que sabe exprimir al máximo las capacidades gráficas de la Doble Pantalla de Nintendo. Solamente la vagancia de los desarrolladores, que no han cambiado el pobre aspecto de los personajes durante las conversaciones y no se ha proliferado mucho en la creación de vídeos intermedios ensombrecen este aspecto en concreto.
En cuanto a la banda sonora, bueno, lo cierto es que es tan buena como siempre... porque es prácticamente la misma. Quien haya jugado a las dos primeras entregas de la saga podrá acompañar al juego en todas sus canciones, ya que muy pocas han sido siquiera retocadas para la ocasión. En este caso, Square-Enix ha llevado al extremo aquello de “si está bien no lo toques”. Por otro lado, la portabilidad del juego pasa sin nota, debido a que, como siempre, no incluye funciones de guardado rápido, por lo que tendremos que andar buscando puntos de salvado si tenemos que dejar de jugar.
Kingdom Hearts Re:Coded consta de unas quince horas de juego más o menos, algunas más si vamos a por los distintos logros o si nos da por jugar a Avatar Kingdom, el anecdótico modo multijugador con el que probar distintos minijuegos o crearnos avatar basados en el universo Kingdom Hearts. Se trata de una duración bastante limitada para tratarse de un RPG, sobre todo teniendo en cuenta las pocas novedades argumentales que ofrece y el precio al que llega a las estanterías europeas.
Resumiéndolo en una sola frase, se puede decir que Re:Coded es un mal Kingdom Hearts pero un buen RPG para DS. Por un lado, la monotonía que ya vimos en 358/2 Days sigue estando en esta nueva entrega, además de una preocupante falta de interés en el argumento debido a que todo suena a refrito y a poca sustancia. Por otro lado, se trata de un RPG entretenido e incluso innovador por momentos, con un atractivo sistema de mejoras, absorbentes puzzles y (algunos) jefes finales bastante originales y divertidos.
Los fans de la obra magna de Nomura acabarán decepcionados, os lo dice uno de ellos, y desde luego no atraerá a los neófitos de la saga a probar los juegos anteriores, pero sí puede tratarse de una buena opción para los jugadores ávidos de RPGS en la penúltima portátil de Nintendo. Un título que a fin de cuentas ensombrece el buen nombre de la saga Kingdom Hearts, con títulos que hasta ahora como mínimo eran sinónimo de calidad y cariño en su desarrollo. ¡Tetsuya Nomura, deja de intentar sacarnos los cuartos, hombre de Dios!
En Definitiva
Gráficos:
De lo mejorcito que puede verse en Nintendo DS, al menos durante las peleas y el desarrollo del juego en general. Un lavado de cara a las conversaciones y un puñado más de vídeos le hubieran sumado enteros, pero desde luego encontraréis pocos juegos en el mercado para DS con este nivel gráfico.
Jugabilidad:
La principal lacra de este Re:Coded es la falta de interés que despierta en el jugador, principalmente por la ausencia casi absoluta de novedades argumentales (por mucho que diga Tetsuya Nomura) y por lo repetitivo de su desarrollo. No obstante, el atractivo sistema de chips, las entretenidas fases de puzzle y los enemigos finales cuya innovación ha sido acertada lo convierten en un título con el que al menos puedes divertirte unas cuantas horas... si te gusta el RPG, claro está.
Sonido:
La misma banda sonora que en anteriores entregas, sin apenas cambios. Nada más que añadir.
Duración:
Bastante corta, tratándose de todo un señor RPG marca Square-Enix. Quince horas, unas cuantas más si quieres ver el final secreto, y un simpático pero anecdótico modo multijugador. Poca cosa, teniendo en cuenta la mastodóntica duración de Birth by Sleep y los 40 eurazos que vale el cartucho... ¡Que estamos en crisis, por Dios!


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